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凭一腔热血砸出来的3A,偏执之下诞生的《天国:拯救》

文章作者:来源:www.shijxysm.com时间:2019-09-27



2019-09-06 02: 49: 00国王的荣耀之王

从历史上看,中世纪历史的游戏作品在整个视频游戏领域都非常小众,但在这个领域我们也看过很多优秀作品,比如极其努力的RPG作品《骑马与砍杀》系列。它也是一系列实时战略游戏《要塞》,致力于恢复城堡的进攻和防御战斗。即使它们被置于现在,除了图片之外,它们肯定可以被称为神。这个主题的核心是让玩家体验历史上实际出现的历史,因此它的关键点是“现实”。

2010《骑马与砍杀:战团》

到目前为止,没有多少作品可以贯穿始终。上述作品突出的原因主要是因为真正的中世纪的高度恢复,并且在一些作品中可以找到正确的3A级作品。但代表性较低的并不意味着代表《天国:拯救》就是这样一款中世纪的RPG游戏,但令人惊讶的是,这款3A不能从独立工作室获得3A作品。手。

小作坊很有头脑

八年前的大约一天,在捷克首都布拉格的一家酒吧里,有两个男人正计划做一些大事,这可能是他们一生中最重要的决定。我计划建立一个游戏工作室,并尝试将所有最好的本地视频游戏制作人聚集在一起,根据中世纪的真实历史开发游戏。鉴于公司的初衷,他们将其付诸实践。这个房间有一个非常着名的名字:Warhorse。尽管该工作室已经存在超过八年并且只推出了一个游戏,但是设置工作室的两个人并不简单。一个是Daniel Wavra,他已经是一支拥有超过十年游戏制作经验的老枪,曾在开发商的2K捷克分公司工作,着名的复古开放世界动作游戏《四海兄弟》的前两个是他的手;另一个叫Martin Klama。之前,他曾在Codmaster和Bohemia工作过,并参与了《闪点行动》和《武装突袭》的开发。

剩下的是,Daniel Wavra,右边是Martin Kelma

已经玩过的朋友知道,随着制作质量的提高,《四海兄弟》系列的前两部作品在游戏圈中非常受欢迎,这款游戏也为2K赚了不少收入,制片人丹尼尔也赚了锅满了,但他并不高兴。相反,他觉得有点累,因为在他看来,一家大公司的气氛似乎不适合他。他认为公司分配给他的任务不是他。我愿意这样做,虽然丹尼尔为他们做了很好的工作,但如果他能唤起他的创作欲望,这些作品甚至可以上升到一个新的水平。在Daniel的脑海中,我一直想要制作一个中世纪主题的写实风格RPG,它必须是一种开放的世界加上硬核系统。但是,我们必须知道,虽然欧洲没有少数游戏开发商,特别是独立游戏公司,但视频游戏行业相对发达,但似乎在捷克共和国并不那么舒服。这个地方只有少数游戏制作者。因此,为这家初创工作室招募投资者并不容易。

2010《四海兄弟2》

赌博赌博

2011年,视频游戏产业正处于热情期。许多中小型工作室要么关闭,要么关闭,但对于刚刚建立了很长时间的工作室来说,前景有点悲观。出版商和投资者非常害怕承担风险。肯定有人对丹尼尔的项目感兴趣,但他们中的大多数从未接触过游戏领域,或者他们暗示丹尼尔不应该制作如此大规模的产品并赚取利润。更强大的在线游戏或手机游戏对于马来说,这项工作对他们来说意义重大,所以他们不想因为这些不合适的投资者而毁掉游戏的未来。丹尼尔访问了世界各地的主要游戏发行商,并寻找了很多投资者。这是两年。在过去的两年里,费用几乎消耗了丹尼尔的积蓄,甚至工作室也几乎不可能继续维持,这让丹尼尔绝望,也许他不得不找工作谋生。

丹尼尔白头

正如其他故事中所描述的那样,通常在这个时候应该及时下雨来拯救主角的故事,对于战马工作室来说也是如此,当丹尼尔即将放弃创业时,他们的工作得到了欣赏名为Zdenek Bakala的捷克富翁决定给马工作室提供种子融资,这被视为对自己的赌博。这让丹尼尔欣喜若狂,然后开始了他的计划,他用钱来完成工作室,并开始进入游戏开发阶段。如上所述,丹尼尔的野心非常大。他想制作一款能够尽可能恢复现实世界的硬核游戏。游戏中出现的每一个元素都出现在历史中,游戏中的图片必须适应时代。他想做的不仅仅是一个世界,而是要在游戏中完全重现历史,让玩家在这个世界上生活和冒险成为一个无名的人。

早期概念图

差异很大

然而,两年过去了,游戏仍处于发展的早期阶段。由于丹尼尔对游戏细节的过度追求,有必要从游戏演示的制作中添加各种系统和机制,如玩家吃饭,睡觉,长大等等,并继续打磨,以便在早期阶段,他们花了富人给的钱。显然,丹尼尔有一个非常大的野心。如果他想象,这将是一个大型的3A工作,而工作室只有大约30人,经济不丰富。这无疑是异想天开的。幸运的是,他们的演示达到了能够宣布它的水平,所以他们决定寻求玩家的帮助,并开始在互联网上进行众筹,目标是50万美元。 “如果这个目标无法实现,那么正如公司所说,这场比赛没有市场,我们将放弃这场比赛,”丹尼尔说。

战马工作室的现任成员

该游戏筹集了超过110万英镑的资金,是原定目标的四倍以上,并成为2014年Kickstarter平台的第三款游戏。之后,War Horse Studio获得了捷克富豪的第二轮融资,他们终于有足够的资金来完成他们的愿景。经过四年的发展,游戏终于出现在商店的销售界面中,游戏从项目一开始就耗费了七年的开发时间。这款名为《天国:拯救》的游戏在推出后的两周内销售了100万台,为该工作室创造了至少5000万美元的收入,就像它的工作室名称一样,它变成了2018年。这是今年的第一个“马匹” 。

2018《天国:拯救》

虽然游戏取得了可观的成果,但游戏本身的口碑却非常两极分化。这很好,因为游戏可以非常真实地恢复所有方面,包括人们的生活方式和穿衣,甚至战斗系统。非常逼真,虽然它看起来不帅或甚至不方便,但每一笔都有相关的历史记录,即使在现代,也有一种叫做HEMA的武术运动。在游戏开始时,游戏的错误和优化问题也受到玩家的批评。即使在许多玩家的眼中,似乎游戏还没有完成。游戏玩法类似于真实版《骑马与砍杀》Plus《上古卷轴》,因为追求现实主义,游戏的难度相对较高,对于不太好的玩家来说非常不友好。

结论

在我看来,《天国:拯救》虽然这款游戏非常接近3A作品,但它本质上是3A和独立游戏之间的存在。从发展行业的角度来看,这是一支乐队。有一个用于战斗系统的“中世纪”模拟器,因此对游戏的评估不足以让人觉得出现问题。需要吐的是生产者丹尼尔的风格。显然,游戏的基础绝对不错,但如果没有富人的帮助,游戏永远不会再做了。

游戏使用的Cryengine对任何人来说都不容易控制

丹尼尔的野心是一件非常好的事情。不能吃和玩游戏的精神真是令人钦佩,但我认为踩到天空有点低调。毕竟,虽然员工都是经验丰富的人,但工作室毕竟是。它是全新的,一步一步走,慢慢走,尝试小规模的作品,而工作室的坚实基础无疑更合适。坦率地说,这场比赛的成功归功于那些帮助过他们的人。幸运的是,这场比赛终于取得了成功,否则工作室仍然有未知数,马匹。工作室的实力不容小觑,但我希望他们将来能够稳步前进,否则他们将陷入困境。

从历史上看,中世纪历史的游戏作品在整个视频游戏领域都非常小众,但在这个领域我们也看过很多优秀作品,比如极其努力的RPG作品《骑马与砍杀》系列。它也是一系列实时战略游戏《要塞》,致力于恢复城堡的进攻和防御战斗。即使它们被置于现在,除了图片之外,它们肯定可以被称为神。这个主题的核心是让玩家体验历史上实际出现的历史,因此它的关键点是“现实”。

2010《骑马与砍杀:战团》

到目前为止,没有多少作品可以贯穿始终。上述作品突出的原因主要是因为真正的中世纪的高度恢复,并且在一些作品中可以找到正确的3A级作品。但代表性较低的并不意味着代表《天国:拯救》就是这样一款中世纪的RPG游戏,但令人惊讶的是,这款3A不能从独立工作室获得3A作品。手。

小作坊很有头脑

八年前的大约一天,在捷克首都布拉格的一家酒吧里,有两个男人正计划做一些大事,这可能是他们一生中最重要的决定。我计划建立一个游戏工作室,并尝试将所有最好的本地视频游戏制作人聚集在一起,根据中世纪的真实历史开发游戏。鉴于公司的初衷,他们将其付诸实践。这个房间有一个非常着名的名字:Warhorse。尽管该工作室已经存在超过八年并且只推出了一个游戏,但是设置工作室的两个人并不简单。一个是Daniel Wavra,他已经是一支拥有超过十年游戏制作经验的老枪,曾在开发商的2K捷克分公司工作,着名的复古开放世界动作游戏《四海兄弟》的前两个是他的手;另一个叫Martin Klama。之前,他曾在Codmaster和Bohemia工作过,并参与了《闪点行动》和《武装突袭》的开发。

剩下的是,Daniel Wavra,右边是Martin Kelma

已经玩过的朋友知道,随着制作质量的提高,《四海兄弟》系列的前两部作品在游戏圈中非常受欢迎,这款游戏也为2K赚了不少收入,制片人丹尼尔也赚了锅满了,但他并不高兴。相反,他觉得有点累,因为在他看来,一家大公司的气氛似乎不适合他。他认为公司分配给他的任务不是他。我愿意这样做,虽然丹尼尔为他们做了很好的工作,但如果他能唤起他的创作欲望,这些作品甚至可以上升到一个新的水平。在Daniel的脑海中,我一直想要制作一个中世纪主题的写实风格RPG,它必须是一种开放的世界加上硬核系统。但是,我们必须知道,虽然欧洲没有少数游戏开发商,特别是独立游戏公司,但视频游戏行业相对发达,但似乎在捷克共和国并不那么舒服。这个地方只有少数游戏制作者。因此,为这家初创工作室招募投资者并不容易。

2010《四海兄弟2》

赌博赌博

2011年,视频游戏产业正处于热情期。许多中小型工作室要么关闭,要么关闭,但对于刚刚建立了很长时间的工作室来说,前景有点悲观。出版商和投资者非常害怕承担风险。肯定有人对丹尼尔的项目感兴趣,但他们中的大多数从未接触过游戏领域,或者他们暗示丹尼尔不应该制作如此大规模的产品并赚取利润。更强大的在线游戏或手机游戏对于马来说,这项工作对他们来说意义重大,所以他们不想因为这些不合适的投资者而毁掉游戏的未来。丹尼尔访问了世界各地的主要游戏发行商,并寻找了很多投资者。这是两年。在过去的两年里,费用几乎消耗了丹尼尔的积蓄,甚至工作室也几乎不可能继续维持,这让丹尼尔绝望,也许他不得不找工作谋生。

丹尼尔白头

正如其他故事中所描述的那样,通常在这个时候应该及时下雨来拯救主角的故事,对于战马工作室来说也是如此,当丹尼尔即将放弃创业时,他们的工作得到了欣赏名为Zdenek Bakala的捷克富翁决定给马工作室提供种子融资,这被视为对自己的赌博。这让丹尼尔欣喜若狂,然后开始了他的计划,他用钱来完成工作室,并开始进入游戏开发阶段。如上所述,丹尼尔的野心非常大。他想制作一款能够尽可能恢复现实世界的硬核游戏。游戏中出现的每一个元素都出现在历史中,游戏中的图片必须适应时代。他想做的不仅仅是一个世界,而是要在游戏中完全重现历史,让玩家在这个世界上生活和冒险成为一个无名的人。

早期概念图

差异很大

然而,两年过去了,游戏仍处于发展的早期阶段。由于丹尼尔对游戏细节的过度追求,有必要从游戏演示的制作中添加各种系统和机制,如玩家吃饭,睡觉,长大等等,并继续打磨,以便在早期阶段,他们花了富人给的钱。显然,丹尼尔有一个非常大的野心。如果他想象,这将是一个大型的3A工作,而工作室只有大约30人,经济不丰富。这无疑是异想天开的。幸运的是,他们的演示达到了能够宣布它的水平,所以他们决定寻求玩家的帮助,并开始在互联网上进行众筹,目标是50万美元。 “如果这个目标无法实现,那么正如公司所说,这场比赛没有市场,我们将放弃这场比赛,”丹尼尔说。

战马工作室的现任成员

该游戏筹集了超过110万英镑的资金,是原定目标的四倍以上,并成为2014年Kickstarter平台的第三款游戏。之后,War Horse Studio获得了捷克富豪的第二轮融资,他们终于有足够的资金来完成他们的愿景。经过四年的发展,游戏终于出现在商店的销售界面中,游戏从项目一开始就耗费了七年的开发时间。这款名为《天国:拯救》的游戏在推出后的两周内销售了100万台,为该工作室创造了至少5000万美元的收入,就像它的工作室名称一样,它变成了2018年。这是今年的第一个“马匹” 。

2018《天国:拯救》

虽然游戏的结果相当可观,但游戏本身的声誉却非常两极化。有充分的理由是游戏对所有方面都有非常真实的修复,包括人的生活方式和服装,甚至战斗系统都非常逼真,虽然它看起来不够帅气甚至不行。有些是笨拙的,但每一步都有自己的历史记录。即使在现代,也开发了名为HEMA的武术运动。在游戏开始销售时,Bug和优化问题也受到了玩家的批评。即使在许多玩家的眼中,游戏似乎也是不完整的。整个游戏类似于游戏的模仿版本《骑马与砍杀》加上《上古卷轴》。由于追求现实,游戏的难度相对有偏差。对于不太擅长操作的很多球员来说,这是非常不友好的。

结论

在我看来,《天国:拯救》这个游戏对3A作品有着非常接近的认识,但实质上它只是3A和独立游戏之间存在的一种存在。从发展产业的角度来看,这是一个具有战斗系统的“中世纪”模拟器,因此对游戏的评价可能会或可能不会让人觉得有一个带有战斗系统的“中世纪”模拟器。怎么了?吐槽的需要是丹尼尔的作品风格。显然,这场比赛绝对不错,但如果没有富人的帮助,游戏永远不会再做了。

游戏中使用的Cryengine对任何人来说都不容易控制。

丹尼尔的野心是一件非常好的事情。不能吃和玩游戏的精神真是令人钦佩,但我认为踩到天空有点低调。毕竟,虽然员工都是经验丰富的人,但工作室毕竟是。它是全新的,一步一步走,慢慢走,尝试小规模的作品,而工作室的坚实基础无疑更合适。坦率地说,这场比赛的成功归功于那些帮助过他们的人。幸运的是,这场比赛终于取得了成功,否则工作室仍然有未知数,马匹。工作室的实力不容小觑,但我希望他们将来能够稳步前进,否则他们将陷入困境。